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using System.Reflection;
using System.Resources;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows;

// Le informazioni generali relative a un assembly sono controllate dal seguente
// set di attributi. Per modificare le informazioni associate a un assembly
// occorre quindi modificare i valori di questi attributi.
[assembly: AssemblyTitle("KeyPad")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("")]
[assembly: AssemblyProduct("KeyPad")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright ©  2012")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")]

// Se si imposta ComVisible su false, i tipi in questo assembly non saranno visibili
// ai componenti COM. Se è necessario accedere a un tipo in questo assembly da
// COM, impostare su true l'attributo ComVisible per tale tipo.
[assembly: ComVisible(false)]

//Per iniziare la compilazione delle applicazioni localizzabili, impostare
//<UICulture>CultureYouAreCodingWith</UICulture> nel file .csproj
//all'interno di un <PropertyGroup>. Ad esempio, se si utilizza l'inglese (Stati Uniti)
//nei file di origine, impostare <UICulture> su en-US. Rimuovere quindi il commento dall'attributo
//NeutralResourceLanguage riportato di seguito. Aggiornare "en-US" nella
//riga sottostante in modo che corrisponda all'impostazione UICulture nel file di progetto.

//[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)]


[assembly: ThemeInfo(
    ResourceDictionaryLocation.None, //dove si trovano i dizionari delle risorse specifiche del tema
    //(in uso se non è possibile trovare una risorsa nella pagina
    // oppure nei dizionari delle risorse dell'applicazione)
    ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //dove si trova il dizionario delle risorse generiche
    //(in uso se non è possibile trovare una risorsa nella pagina,
    // nell'applicazione o nei dizionari delle risorse specifiche del tema)
)]


// Le informazioni sulla versione di un assembly sono costituite dai seguenti quattro valori:
//
//      Numero di versione principale
//      Numero di versione secondario
//      Numero build
//      Revisione
//
// È possibile specificare tutti i valori oppure impostare valori predefiniti per i numeri relativi alla revisione e alla build
// utilizzando l'asterisco (*) come descritto di seguito:
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]