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Rev 684 Rev 694
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#include <stdlib.h>
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#include <avr/pgmspace.h>
2
#include <avr/pgmspace.h>
2
#include "mymath.h"
3
#include "mymath.h"
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        // avoid negative angles
15
        // avoid negative angles
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        if (angle < 0)
16
        if (angle < 0)
16
        {
17
        {
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                m = -1;
18
                m = -1;
18
                angle = -angle;
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                angle = abs(angle);
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        }
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        }
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        else m = 1;
21
        else m = +1;
21
 
22
 
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        // fold angle to intervall 0 to 359
23
        // fold angle to intervall 0 to 359
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        angle %= 360;
24
        angle %= 360;
24
 
25
 
25
        // queck quadrant
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        // check quadrant
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        if (angle <= 90) n=1; // first quadrant
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        if (angle <= 90) n=1; // first quadrant
27
        else if ((angle > 90) && (angle <= 180)) {angle = 180 - angle; n = 1;} // second quadrant
28
        else if ((angle > 90) && (angle <= 180)) {angle = 180 - angle; n = 1;} // second quadrant