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Rev | Author | Line No. | Line |
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2502 | - | 1 | using System.Reflection; |
2 | using System.Resources; |
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3 | using System.Runtime.CompilerServices; |
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4 | using System.Runtime.InteropServices; |
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5 | using System.Windows; |
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6 | |||
7 | // Le informazioni generali relative a un assembly sono controllate dal seguente |
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8 | // set di attributi. Per modificare le informazioni associate a un assembly |
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9 | // occorre quindi modificare i valori di questi attributi. |
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10 | [assembly: AssemblyTitle("KeyPad")] |
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11 | [assembly: AssemblyDescription("")] |
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12 | [assembly: AssemblyConfiguration("")] |
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13 | [assembly: AssemblyCompany("")] |
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14 | [assembly: AssemblyProduct("KeyPad")] |
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15 | [assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2012")] |
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16 | [assembly: AssemblyTrademark("")] |
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17 | [assembly: AssemblyCulture("")] |
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18 | |||
19 | // Se si imposta ComVisible su false, i tipi in questo assembly non saranno visibili |
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20 | // ai componenti COM. Se è necessario accedere a un tipo in questo assembly da |
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21 | // COM, impostare su true l'attributo ComVisible per tale tipo. |
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22 | [assembly: ComVisible(false)] |
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23 | |||
24 | //Per iniziare la compilazione delle applicazioni localizzabili, impostare |
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25 | //<UICulture>CultureYouAreCodingWith</UICulture> nel file .csproj |
||
26 | //all'interno di un <PropertyGroup>. Ad esempio, se si utilizza l'inglese (Stati Uniti) |
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27 | //nei file di origine, impostare <UICulture> su en-US. Rimuovere quindi il commento dall'attributo |
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28 | //NeutralResourceLanguage riportato di seguito. Aggiornare "en-US" nella |
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29 | //riga sottostante in modo che corrisponda all'impostazione UICulture nel file di progetto. |
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30 | |||
31 | //[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)] |
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32 | |||
33 | |||
34 | [assembly: ThemeInfo( |
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35 | ResourceDictionaryLocation.None, //dove si trovano i dizionari delle risorse specifiche del tema |
||
36 | //(in uso se non è possibile trovare una risorsa nella pagina |
||
37 | // oppure nei dizionari delle risorse dell'applicazione) |
||
38 | ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //dove si trova il dizionario delle risorse generiche |
||
39 | //(in uso se non è possibile trovare una risorsa nella pagina, |
||
40 | // nell'applicazione o nei dizionari delle risorse specifiche del tema) |
||
41 | )] |
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42 | |||
43 | |||
44 | // Le informazioni sulla versione di un assembly sono costituite dai seguenti quattro valori: |
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45 | // |
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46 | // Numero di versione principale |
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47 | // Numero di versione secondario |
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48 | // Numero build |
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49 | // Revisione |
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50 | // |
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51 | // È possibile specificare tutti i valori oppure impostare valori predefiniti per i numeri relativi alla revisione e alla build |
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52 | // utilizzando l'asterisco (*) come descritto di seguito: |
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53 | // [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")] |
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54 | [assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")] |
||
55 | [assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")] |